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第六章 盘口卡片模块

6.1 模块定位

盘口卡片是操盘详情页中间区域的核心组件。操盘手在这里完成单场赛事所有盘口的查看、赔率调整、状态控制等日常操盘工作。 边界:本期不支持本地“改盘口线/生成新盘口线/自定义盘口线”。盘口线集合由IM决定;操盘侧仅支持“显示/隐藏副线”,不改变盘口结构、不影响结算。

核心设计原则

  1. 单场专注:每张卡片对应一个玩法(BetType),操盘手逐一处理,不跨赛事批量操作
  2. 数据源对齐:卡片结构严格对应IM数据源的BetType层级,字段命名与IM接口一致
  3. 渲染器分类:根据玩法的盘口线结构选择对应的渲染器,确保UI与数据结构匹配

6.2 盘口卡片结构

每张盘口卡片由三部分组成:卡片头部、卡片主体、卡片底部。

6.2.1 卡片头部(market-card-header)

卡片头部展示玩法级别的核心信息和控制入口。

元素数据来源说明
玩法名称IM字段:BetTypeName如"全场让球"、"全场大小"
盘口类型标签IM字段:Market滚球(红色)/ 今日(橙色)/ 早盘(蓝色)
BetType标识IM字段:BetTypeId格式:BT1、BT2、BT5
初始返奖率本地计算上架时根据赔率计算的RTP,如97.5%
当前返奖率本地计算当前赔率计算的RTP,变化时与初始值对比显示
数据源开关本地字段:data_source_enabled控制是否跟随数据源(赔率/状态/结算)
玩法级状态控制本地字段:bettype_status互斥操作按钮(详见下方说明)
操盘日志按钮点击打开该玩法的操盘日志弹窗
展开/收起按钮控制卡片主体的显示/隐藏

玩法级状态控制按钮规范(详见第8章8.4节):

  • 按钮采用图标+文字形式:👁隐藏、👁取消隐藏、🔒锁定、🔓解锁
  • 按钮互斥显示:👁隐藏与👁取消隐藏同一时间只显示一个,🔒锁定与🔓解锁同一时间只显示一个
  • 锁定状态下,⏸隐藏按钮显示但禁用(灰色不可点击)
  • 关盘仅由IM数据源控制,本地不提供关闭按钮

状态标签颜色规范(全局统一,适用于玩法级/线级/选项级):

状态完整形式紧凑形式背景色文字色
开盘●开盘●开rgba(23,191,99,0.15)#17bf63 (绿)
隐藏👁隐藏👁隐rgba(255,173,31,0.15)#ffad1f (橙)
锁定🔒锁定🔒锁rgba(224,36,94,0.15)#e0245e (红)
关盘⊘关盘⊘关rgba(110,118,125,0.15)#6e767d (灰)

使用规则:玩法级使用完整形式,线级和选项级使用紧凑形式。

头部布局

┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 全场让球 [滚球] [●开盘] BT1  RTP 97.5%  [数据源开]  [👁隐藏][🔒锁定] 📋 ▼          │
│            ↑类型  ↑状态标签                          ↑互斥操作按钮               │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

6.2.2 卡片主体(market-card-body)

卡片主体根据玩法类型使用不同的渲染器,详见6.3节。

卡片底部展示该玩法的投注汇总统计。

统计项数据来源格式示例
注单数本地统计318单
投注额本地统计¥304.1K
已接受/拒绝本地统计315 / 3
风险注单本地统计5单待处理(超过阈值触发风控的注单数)
理论盈亏本地计算+¥12.5K / -¥8.2K(根据当前投注分布计算)

6.2.4 投注分布条

投注分布条位于卡片底部上方,用双色进度条展示投注的两边分布情况。

适用范围:仅适用于二选一对称玩法(让球、大小、单双)。分布条显示整个玩法的汇总投注分布,而非按线分别显示。三选项及以上玩法不显示分布条,改为显示"Top1占比"数值。

显示规则

元素说明
主队/大/单 占比左侧蓝色进度条,显示百分比
客队/小/双 占比右侧绿色进度条,显示百分比
单边警告阈值任一方占比超过70%时,进度条变为橙色并显示⚠️图标(默认值70%,归属风控管理)
严重单边阈值任一方占比超过85%时,进度条变为红色并闪烁(默认值85%,归属风控管理)

示例

主队 63%  ████████████████░░░░░░░░░░  37% 客队

6.3 渲染器类型

系统根据玩法的数据结构选择对应的渲染器。渲染器映射为规则,不支持配置。

6.3.1 渲染器映射表(宪法口径)

渲染器适用玩法(BetTypeId)控制粒度是否有盘口线IM字段特征
MultiLineTableBT1让球、BT2大小、BT160主队大小、BT161客队大小、BT179 15分钟让球、BT180 15分钟大小(含半场/角球同类)玩法级 + 线级 + 选项级(只读继承)Handicap字段非空
SingleLineTableBT3独赢、BT5单双、BT8双重机会、BT18双方球队皆进球、BT22主队零失球、BT23客队零失球、BT48 15分钟赛果-1X2、BT159第X粒入球球队玩法级 + 选项级Handicap字段为空或不存在
MatrixBT6波胆、BT9半场全场、BT158反波胆玩法级 + 选项级(单元格=选项)选项数量多,适合矩阵展示
LongListBT7总进球玩法级 + 选项级选项数量多(7+),单列展示

渲染器选择依据

  1. 判断IM返回的WagerSelections中是否存在有效的Handicap字段
  2. 存在Handicap字段(非空且玩法支持)→ MultiLineTable
  3. 不存在Handicap字段:
    • 选项数量 ≤ 6 且适合矩阵展示 → Matrix
    • 选项数量 ≥ 7 → LongList
    • 其他 → SingleLineTable

6.3.2 MultiLineTable渲染器

适用玩法:让球(BT1)、大小(BT2)、主队大小(BT160)、客队大小(BT161)、15分钟让球(BT179)、15分钟大小(BT180)及其半场/角球衍生玩法

数据结构特征

  • IM字段Handicap非空,表示盘口线值
  • 每条盘口线对应2个WagerSelection(如:主队让-0.5 / 客队让+0.5)
  • 同一玩法存在多条盘口线(如:-0.5、-1、-1.5)

表格结构

列名宽度内容说明
盘口线120px线值 + 主力线标记 + 线级状态标签 + 线级单边比例 + 线级控制按钮(⏸/▶/🔒/🔓/⊘
选项140px选项状态标签(只读) + 选项名 + 盘口值
初始赔率70px上架时的HK赔率
本地赔率80px当前本地HK赔率(可编辑)
IM赔率70px数据源当前HK赔率
偏离60px本地赔率 - IM赔率,绝对值超过0.10显示橙色(默认值0.10,归属风控管理)
投注额80px该选项投注总额
占比50px该选项投注占该玩法总投注的百分比
注单50px该选项注单数量
风险敞口80px该选项的理论最大亏损(计算公式见6.7节)

行分组规则

  • 每条盘口线占2行(主队选项/客队选项)
  • 线单元格使用rowspan="2"合并
  • 主力线使用"主"徽章标记,背景色为蓝色10%透明度
  • 副线使用交替背景色(深灰/浅灰)

线级单边比例显示

线单元格内显示该条盘口线的单边比例,格式为"单边X%"。超过中风险阈值(风控管理配置)显示橙色,超过高风险阈值(风控管理配置)显示红色并闪烁

盘口线排序规则

按IM数据源默认推送顺序排列。让球盘按绝对值从小到大排列(如-0.5、-1、-1.5);大小球盘按数值从小到大排列(如2.5、3、3.5)。若存在对称线(如+0.5/-0.5),则对称排列。

主力线判定规则

  1. 优先使用IM返回的MarketlineLevel字段(Level=1为主力线)
  2. 若IM未提供该字段,则以该玩法下投注额最高的盘口线作为主力线

控制层级(详见第8章8.4.6节):

  • 线级控制采用图标按钮+悬浮提示的紧凑设计
  • 按钮互斥显示:⏸隐藏与▶取消隐藏同一时间只显示一个,🔒锁定与🔓解锁同一时间只显示一个
  • 锁定状态下,⏸隐藏图标显示但禁用(灰色),悬浮提示:「锁定中,请先解锁」
  • 线级关盘仅由IM数据源控制,关盘后该线所有选项变为关盘状态(不可逆)
  • 线级状态标签:在线值后显示紧凑形式状态标签 [●开] / [⏸隐] / [🔒锁] / [⊘关]
  • 选项状态标签:在选项名前显示紧凑形式状态标签,只读继承自所属盘口线
  • 选项级不提供独立控制按钮

示例布局

┌────────────────────┬─────────────────┬────────┬────────┬────────┬──────┬────────┬──────┬──────┬────────┐
│      盘口线        │      选项       │ 初始   │  本地  │   IM   │ 偏离 │ 投注额 │ 占比 │ 注单 │ 风险   │
├────────────────────┼─────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ [主] -0.5 [●开]    │ [●开] 主队 -0.5 │  0.88  │ [0.90] │  0.88  │+0.02 │ ¥52.3K │ 48%  │  89  │ ¥-12K  │
│ 单边52%            ├─────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ ⏸ 🔒 ⊘            │ [●开] 客队 +0.5 │  0.92  │ [0.90] │  0.92  │-0.02 │ ¥56.8K │ 52%  │  95  │ ¥-8K   │
├────────────────────┼─────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ -1.0 [⏸隐]        │ [⏸隐] 主队 -1.0 │  1.05  │ [1.08] │  1.05  │+0.03 │ ¥28.1K │ 55%  │  42  │ ¥-6K   │
│ 单边55%            ├─────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ ▶ 🔒 ⊘            │ [⏸隐] 客队 +1.0 │  0.75  │ [0.72] │  0.75  │-0.03 │ ¥22.9K │ 45%  │  38  │ ¥-4K   │
├────────────────────┼─────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ -1.5 [🔒锁]        │ [🔒锁] 主队 -1.5│  1.65  │ [1.68] │  1.65  │+0.03 │ ¥8.2K  │ 82%  │  15  │ ¥-5K   │
│ 单边82%⚠️          ├─────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ ⏸(禁) 🔓 ⊘        │ [🔒锁] 客队 +1.5│  0.25  │ [0.22] │  0.25  │-0.03 │ ¥1.8K  │ 18%  │   5  │ ¥-0.4K │
└────────────────────┴─────────────────┴────────┴────────┴────────┴──────┴────────┴──────┴──────┴────────┘

示例说明:第一行为开盘状态,第二行为隐藏状态(显示▶取消隐藏),第三行为锁定状态(⏸禁用,显示🔓解锁)。


6.3.3 SingleLineTable渲染器

适用玩法:独赢1X2(BT3)、单双(BT5)、双重机会(BT8)、双方球队皆进球(BT18)、主队零失球(BT22)、客队零失球(BT23)、15分钟赛果-1X2(BT48)、第X粒入球球队(BT159)

数据结构特征

  • IM字段Handicap为空或不存在
  • 所有WagerSelection属于同一个"线"(逻辑上无多线概念)
  • 选项数量固定且较少(2-3个)

表格结构

列名宽度内容说明
选项180px选项状态标签 + 选项名 + 选项级控制图标按钮(⏸/▶/🔒/🔓
初始赔率70px上架时的HK赔率
本地赔率80px当前本地HK赔率(可编辑)
IM赔率70px数据源当前HK赔率
偏离60px本地赔率 - IM赔率
投注额80px该选项投注总额
占比50px投注占比
注单50px注单数量
风险敞口80px理论最大亏损

与MultiLineTable的关键区别

  1. 无盘口线列:表格不显示"盘口线"列
  2. 选项级控制:每个选项行内嵌控制图标按钮,支持独立控制
  3. 选项状态标签:每个选项前显示紧凑形式状态标签 [●开] / [⏸隐] / [🔒锁] / [⊘关]
  4. 按钮互斥显示:⏸隐藏与▶取消隐藏同一时间只显示一个,🔒锁定与🔓解锁同一时间只显示一个
  5. 无关闭按钮:选项级不提供关闭按钮,关盘由玩法级继承

BT5单双示例

┌──────────────────────────┬────────┬────────┬────────┬──────┬────────┬──────┬──────┬────────┐
│          选项            │  初始  │  本地  │   IM   │ 偏离 │ 投注额 │ 占比 │ 注单 │ 风险   │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ [●开] 单  ⏸ 🔒          │  0.92  │ [0.92] │  0.92  │ 0.00 │ ¥45.2K │ 52%  │  78  │ ¥-5K   │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ [⏸隐] 双  ▶ 🔒          │  0.88  │ [0.88] │  0.88  │ 0.00 │ ¥41.8K │ 48%  │  72  │ ¥-4K   │
└──────────────────────────┴────────┴────────┴────────┴──────┴────────┴──────┴──────┴────────┘

BT3独赢1X2示例

┌──────────────────────────┬────────┬────────┬────────┬──────┬────────┬──────┬──────┬────────┐
│          选项            │  初始  │  本地  │   IM   │ 偏离 │ 投注额 │ 占比 │ 注单 │ 风险   │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ [●开] 主胜  ⏸ 🔒        │  1.85  │ [1.88] │  1.85  │+0.03 │ ¥62.3K │ 45%  │ 105  │ ¥-18K  │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ [●开] 和局  ⏸ 🔒        │  3.20  │ [3.15] │  3.20  │-0.05 │ ¥28.1K │ 20%  │  48  │ ¥-12K  │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┼────────┤
│ [🔒锁] 客胜  ⏸(禁) 🔓   │  2.50  │ [2.55] │  2.50  │+0.05 │ ¥48.6K │ 35%  │  82  │ ¥-10K  │
└──────────────────────────┴────────┴────────┴────────┴──────┴────────┴──────┴──────┴────────┘

示例说明:第三行为锁定状态,显示🔓解锁按钮,⏸隐藏按钮禁用。


6.3.4 Matrix渲染器

适用玩法:波胆(BT6)、反波胆(BT158)、半场全场(BT9)

数据结构特征

  • 选项数量多(波胆25+、半全场9个)
  • 选项之间存在二维关系(如:主队进球数 × 客队进球数)
  • 适合用矩阵网格展示

网格结构

波胆(BT6)网格

           客队0球  客队1球  客队2球  客队3球  客队4+球
主队0球     0-0     0-1     0-2     0-3      0-4+
主队1球     1-0     1-1     1-2     1-3      ...
主队2球     2-0     2-1     2-2     ...      ...
主队3球     3-0     3-1     ...     ...      ...
主队4+球    4-0     4-1     ...     ...      4-4+

半场全场(BT9)网格

           全场主胜   全场和局   全场客胜
半场主胜    主/主      主/和      主/客
半场和局    和/主      和/和      和/客
半场客胜    客/主      客/和      客/客

单元格内容

元素位置说明
状态徽章左上角紧凑状态图标:(开) / (隐) / 🔒(锁) / (关)
比分/结果中央上方如"1-0"或"主/和"
赔率中央HK赔率(可编辑)
投注额中央下方该选项的投注总额
注单数量投注额右侧该选项的注单数量,格式如"12单"
控制按钮底部(hover时显示)图标按钮(⏸/▶/🔒/🔓),互斥显示

单元格布局示例

┌─────────────────┐   ┌─────────────────┐   ┌─────────────────┐
│ ●               │   │ ⏸              │   │ 🔒              │
│      1-0        │   │      1-1        │   │      0-0        │
│     0.85        │   │     3.20        │   │     8.50        │
│  ¥12.3K  12单   │   │  ¥5.2K  8单     │   │  ¥0.8K  2单     │
│   [⏸][🔒]      │   │   [▶][🔒]      │   │  [⏸禁][🔓]     │
└─────────────────┘   └─────────────────┘   └─────────────────┘
     开盘状态              隐藏状态              锁定状态

单元格状态样式

状态徽章边框背景色控制按钮状态
开盘(可操作)绿默认默认⏸/🔒 可点击
隐藏橙色边框橙色10%透明▶/🔒 可点击
锁定🔒红色边框红色10%透明⏸禁用/🔓 可点击
关盘灰色边框灰色20%透明所有按钮禁用
当前比分绿色粗边框绿色10%透明按实际状态显示
不可能比分灰色30%透明禁用,不可操作

波胆不可能比分规则

规则项说明
判定规则当前比分为(H, A)时,任何(h, a)满足 h < H 或 a < A 的比分为不可能
已有投注处理保留展示,单元格标记为"待结算",不可继续投注
实时更新比分变化时实时重新计算并更新UI

示例:当前比分2-1时,不可能比分包括0-0、0-1、1-0、1-1、2-0(灰色禁用);可能比分包括2-1、2-2、3-1、3-2等(正常显示);当前比分2-1(绿色高亮)。


6.3.5 LongList渲染器

适用玩法:总进球(BT7)

数据结构特征

  • 选项数量多(7+个:0球、1球、2球...6+球)
  • 选项之间为并列关系,无二维结构
  • 适合单列长列表展示

表格结构

列名宽度内容说明
选项150px选项状态标签 + 选项名 + 选项级控制图标按钮(⏸/▶/🔒/🔓),互斥显示
初始赔率70px上架时的HK赔率
本地赔率80px当前本地HK赔率(可编辑)
IM赔率70px数据源当前HK赔率
偏离60px本地赔率 - IM赔率
投注额80px该选项投注总额
占比50px投注占比
注单50px注单数量

与SingleLineTable的关键相同点

  1. 选项级控制:每个选项行内嵌控制图标按钮,支持独立控制
  2. 选项状态标签:每个选项前显示紧凑形式状态标签 [●开] / [⏸隐] / [🔒锁] / [⊘关]
  3. 按钮互斥显示:⏸隐藏与▶取消隐藏同一时间只显示一个,🔒锁定与🔓解锁同一时间只显示一个
  4. 无关闭按钮:选项级不提供关闭按钮,关盘由玩法级继承

BT7总进球示例

┌──────────────────────────┬────────┬────────┬────────┬──────┬────────┬──────┬──────┐
│          选项            │  初始  │  本地  │   IM   │ 偏离 │ 投注额 │ 占比 │ 注单 │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┤
│ [●开] 0球  ⏸ 🔒         │  8.50  │ [8.50] │  8.50  │ 0.00 │ ¥2.1K  │  3%  │   8  │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┤
│ [●开] 1球  ⏸ 🔒         │  4.20  │ [4.25] │  4.20  │+0.05 │ ¥8.5K  │ 12%  │  28  │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┤
│ [⏸隐] 2球  ▶ 🔒         │  2.80  │ [2.80] │  2.80  │ 0.00 │ ¥18.2K │ 26%  │  52  │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┤
│ [●开] 3球  ⏸ 🔒         │  2.50  │ [2.55] │  2.50  │+0.05 │ ¥22.1K │ 32%  │  65  │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┤
│ [🔒锁] 4球  ⏸(禁) 🔓    │  3.80  │ [3.80] │  3.80  │ 0.00 │ ¥12.3K │ 18%  │  38  │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┤
│ [●开] 5球  ⏸ 🔒         │  6.50  │ [6.50] │  6.50  │ 0.00 │ ¥4.2K  │  6%  │  15  │
├──────────────────────────┼────────┼────────┼────────┼──────┼────────┼──────┼──────┤
│ [●开] 6+球  ⏸ 🔒        │ 12.00  │[12.00] │ 12.00  │ 0.00 │ ¥2.1K  │  3%  │   7  │
└──────────────────────────┴────────┴────────┴────────┴──────┴────────┴──────┴──────┘

示例说明:第三行(2球)为隐藏状态,显示▶取消隐藏;第五行(4球)为锁定状态,⏸隐藏按钮禁用,显示🔓解锁。

Top1占比显示:由于选项数量多,不显示投注分布条,改为在卡片底部显示"Top1占比",格式为"Top1占比:3球 32%"。


6.4 盘口卡片渲染决策流程

主流程

子流程A - MultiLineTable渲染处理

子流程A1 - 线排序处理

子流程B - Matrix渲染处理

子流程B1 - 不可能比分计算

子流程C - LongList渲染处理

子流程D - SingleLineTable渲染处理


6.5 盘口线显示/隐藏

本期能力:仅支持"显示/隐藏副线",不支持新增或删除盘口线。

操作入口:卡片头部的"⚙️"设置按钮,点击弹出线显示设置弹窗。

规则

规则项说明
主力线不可隐藏,始终显示
副线可单独勾选显示/隐藏
作用范围仅影响当前操盘手的视图,不影响其他操盘手,不改变市场结构
持久化显示/隐藏状态保存到本地存储,刷新页面后恢复

6.6 滚球期间盘口线动态变化

滚球期间,IM数据源会根据比分变化推送新的盘口线或调整主力线标记。

新增盘口线处理规则

规则项说明
插入方式自动插入,按数据源推送顺序排列
界面更新新增线自动出现在表格中,无需手动刷新
日志记录在操盘日志中记录"数据源推送新增盘口线"事件,包含时间戳和线值
操盘手权限一期不支持操盘手人工增加盘口线,也无权拒绝数据源推送的新增线
初始状态新增线的初始状态继承玩法级状态;若玩法为开盘,则新增线为开盘

主力线变更处理

规则项说明
触发条件IM推送MarketlineLevel字段变更,或投注额排名变化导致主力线切换
界面更新原主力线移除"主"徽章,新主力线添加"主"徽章
日志记录在操盘日志中记录"主力线变更"事件

6.7 风险敞口计算

风险敞口的完整计算公式和规则详见第12章「数据字段定义」「风险敞口计算」

6.8 赔率变化指示

6.8.1 趋势箭头

赔率变化趋势与前一次本地赔率比较:

变化方向显示颜色
上涨绿色
下跌红色
不变不显示箭头

6.8.2 赔率闪烁动画

当赔率发生变化时,赔率单元格触发闪烁动画以提醒操盘手:

场景动画效果持续时间
IM赔率变化(数据源开启时本地跟随)单元格背景闪烁蓝色2秒
人工修改赔率单元格背景闪烁绿色1秒
赔率偏离超阈值单元格背景持续橙色高亮直到偏离恢复正常

6.9 数据源人工覆盖规则

当数据源开关打开时,操盘手手动调整赔率后的处理规则:

手动调整后自动关闭该玩法的数据源开关

规则项说明
触发条件操盘手在数据源开启状态下手动修改某选项的本地赔率
系统行为自动关闭该玩法的数据源开关,后续数据源推送不再更新该玩法赔率
视觉标识该玩法的数据源开关显示为"关"状态
恢复方式操盘手可重新开启玩法级数据源开关(详见第10章数据源开关确认流程
日志记录记录"人工编辑关盘数据源"事件,包含玩法、选项、原赔率、新赔率、操作人

设计原因:保护操盘手的人工意图,避免操盘手刚调整完赔率就被数据源覆盖回去。


6.10 配置项与阈值汇总

配置项默认值归属模块
单边警告阈值70%风控管理
严重单边阈值85%风控管理
赔率偏离告警阈值0.10(绝对值)风控管理
HK赔率显示精度2位小数系统管理
HK赔率落库精度3位小数系统管理
最大HK赔率上限50.00系统写死
最小HK赔率下限0.01系统写死
RTP允许区间85%至99%风控管理
赔率闪烁动画持续时间2秒(IM变化)/ 1秒(人工修改)系统管理

6.11 与其他章节的关系

相关章节关系说明
第7章 赔率编辑与计算卡片主体中的赔率编辑交互、配对计算逻辑详见第7章
第8章 控制层级体系卡片中的状态按钮组、继承规则详见第8章
第9章 状态流转规则开盘/隐藏/锁定/关盘四种状态的定义和流转详见第9章
第10章 数据源开关数据源跟随、人工覆盖的完整规则详见第10章
第12章 数据字段定义IM字段映射、本地字段定义、MarketlineLevel字段详见第12章
版本日期修订内容
v1.02026-01-22初稿,完整撰写第六章盘口卡片模块
v1.12026-01-22修正线级按钮(删除关盘);新增线级单边比例显示;补充风险敞口计算公式;新增滚球期间盘口线动态变化规则;新增数据源人工覆盖规则;明确赔率趋势基准;新增赔率闪烁动画;新增盘口线排序规则
v1.22026-01-28将AO开关、飞单开关改为数据源开关;更新6.9节标题为"数据源人工覆盖规则";更新第十章引用
v1.32026-01-29【操作按钮规范同步】6.2.1卡片头部更新玩法级状态控制按钮(图标+文字、互斥显示、关盘二次确认);6.3.2-6.3.5各渲染器更新控制按钮为图标按钮+互斥显示规则;示例布局同步更新
v1.42026-01-29【状态标签与控制增强】6.2.1新增状态标签颜色规范(四色四状态);6.3.2 MultiLineTable新增线级关闭按钮与线级/选项级状态标签;6.3.3 SingleLineTable新增选项状态标签规范与示例;6.3.4 Matrix单元格新增注单数量字段与状态徽章规范;6.3.5 LongList新增选项状态标签规范与示例
v1.52026-01-29【宪法v1.6术语对齐】状态"暂停"→"隐藏";按钮"⏸暂停/▶取消暂停"→"⏸隐藏/▶取消隐藏";紧凑标签"⏸停"→"⏸隐";移除本地关闭按钮(关盘仅由IM数据源控制)

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