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🚫 本页面不支持以下人工操作开盘 / 重新开盘 / 关盘 —— 统一由数据源推送触发(唯一来源)。关盘 = 绝对终态,无人工回退路径。
⚠️ 一期范围调整(2026-04-23) 已结算盘口赛果变化、VAR 改判等场景,一期不做自动重结算,系统仅在受影响的已结算盘口上标记提示"⚠️ 结算比分已发生变化,请检查盘口赛果",由结算人员主动发起「盘口二次结算」处理。正文相关章节规则保留作为二期设计参考。

第七章 盘口结算卡片

关盘口径(2026-04-21 生效):关盘来源统一为数据源推送(唯一来源);关盘 = 绝对终态,操盘页与结算详情页均不提供人工开盘入口。

每个盘口在结算详情页中以卡片形式展示。卡片结构统一,内部渲染根据渲染器类型不同而不同。

7.1 卡片通用结构

┌─ BT1 全场让球 ─────────────── 数据源 ── 注单:89 ── ¥125.6K ── [待结算] ── [取消] ─┐
│ 结算说明:比分差 vs 盘口线,判定赢/输/赢半/输半/走水                                  │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                                                                                  │
│  盘口线    选项A          结算结果    选项B          结算结果    操作              │
│  -0.5     主队(-0.5)     [赢 ▼]     客队(+0.5)     [输 ▼]     [结算]           │
│  -0.25    主队(-0.25)    [选择 ▼]   客队(+0.25)    [选择 ▼]   [结算]           │
│  -1.0     主队(-1.0)     [选择 ▼]   客队(+1.0)     [选择 ▼]   [结算]           │
│                                                                                  │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 投注额: ¥125,600    预计派彩: ¥89,200    平台盈亏: +¥36,400                      │
├──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ▸ 结算日志(点击展开)                                                            │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

7.2 卡片 Header

元素说明
盘口名称如「全场让球」
BT 编号如「BT1」
数据源标签(4 态)绿色「数据源锁定」(数据源正常接管,已推送盘口终态数据 + 状态字段,只读)/ 橙色「数据源缺失」(数据源超时未推送盘口终态,解锁为待手动结算)/ 蓝色「本地操盘」(UI 简写,即可操盘盘口)/ 紫色「BT273 透传」(透传类盘口,结算结果由数据源直接下发)
注单数该盘口下注单总数
投注额该盘口下注单总投注额
结算状态标签开盘中(蓝) / 待结算(橙) / 已结算(绿) / 已取消(灰) / 异常(红)
取消按钮盘口级取消,弹出赛事异常处理弹窗(盘口级仅使用取消原因,不涉及延期/腰斩子方案)

7.3 卡片 Body — 按渲染器类型

7.3.1 MultiLineTable(让球/大小类)

按盘口线分行,每行两个选项:

说明
盘口线如 -0.5、-0.25、-1.0
选项 A主队/大 + 结算结果下拉框
选项 B客队/小 + 结算结果下拉框(自动配对联动)
主力线标记主力线行加粗显示
操作待结算:「结算」按钮;已结算:灰色「已结算」+ 「二次结算」按钮

配对联动规则:选择选项 A 的结算结果后,选项 B 自动填入对应结果(赢↔输、赢半↔输半、走水↔走水、取消↔取消)。

盘口线级独立:同一玩法下不同盘口线可处于不同结算状态。

7.3.2 SingleLineTable(独赢/单双/双重机会等)

所有选项在同一区域内展示:

说明
选项名如 主胜 / 和局 / 客胜
结算结果下拉框(赢/输/取消/退款,不含赢半/输半/走水)
操作玩法级一个「结算」按钮

7.3.3 Matrix(波胆/反波胆/半全场)

BT6 波胆:5×5 矩阵 + "其他"选项。每个单元格 = 一个选项(精确比分)。命中的选项标绿,其余标灰。

BT158 反波胆:5×5 矩阵 + "其他"选项(共 26 个,与 BT6 取反的结构)。判定规则:选项比分 ≠ 终场比分 → 赢;选项比分 = 终场比分 → 输。命中(赢)的选项标绿,未命中(输,唯一 1 个)的选项标红。无需玩法级特殊录入,依赖赛事级终场比分即可自动判定。

BT9 半全场:3×3 矩阵(9 种半场/全场结果组合)。

7.3.4 LongList(总进球)

4 列网格展示 0~7+ 球共 8 个选项。命中的选项标绿,其余标灰。


7.3.5 盘口卡片按时段分组展示(UI 重构 核心规则)

盘口卡片按判定时机分组排列,每组顶部有独立的"赛果录入"按钮。

分组顺序与顶部按钮

⚠️ 录入按钮位置已变更(参见 第 6.2 节 盘口筛选工具栏):原「每组顶部按钮」已统一迁移至筛选行右侧,按"时段 tab"动态显示对应按钮。本表仅保留分组归类定义,供开发参考。

分组对应录入按钮(在筛选行)包含 BT按钮启用条件
【上半场类 (1H)】📝 上半场赛果录入(蓝)BT1-1H / BT2-1H / BT6-1H / BT9 半全场(半场部分)/ 半场角球类 / 半场牌类 / BT159 半场相关 / BT37 半场相关任一半场盘口已关盘 或 数据源已返回半场比分
【下半场类 (2H)】📝 下半场赛果录入(青绿,前置:上半场已应用)BT1-2H / BT2-2H / BT6-2H / BT24-30 / BT57 等下半场派生玩法 / 下半场角球类 / 下半场牌类 / BT159 下半场相关 / BT37 下半场相关上半场弹窗已应用 + 任一 2H 盘口已关盘 或 数据源已返回全场比分(下半场 = 全场 − 半场 预填)
【15 分钟段类】📝 15 分钟段赛果录入(紫,弹窗内 6 Tab 独立应用)BT48 / BT179 / BT180 各段任一段结束(至少一段盘口已关盘)
【事件触发类】(无独立录入按钮,依赖进球/角球明细,分别在上/下/加时弹窗录入)BT37 / BT159
【全场类 (FT)】📝 全场赛果与扩展(绿,弹窗内 3 分区:分区 A 全场累计扩展 · 分区 B 加时赛 · 分区 C 点球大战,各分区独立应用按钮)BT1 / BT2 / BT3 / BT5 / BT6 / BT7 / BT8 / BT158 / BT160 / BT161 等;BT9 半全场(全场部分);全场角球类 / 全场牌类;加时类玩法(分区 B);晋级类玩法(分区 C)上半场 + 下半场均已应用(分区 A);赛事进入加时(分区 B);赛事进入点球大战(分区 C)
【比分变动触发类】(无独立录入按钮,比分推送自动触发)BT6 波胆赛中判输

展示规则

  • 分组排序:按判定时机优先级排列(上半场 → 下半场 → 15 分钟段 → 事件触发 → 全场(含加时/点球)→ 比分变动触发)
  • 分组间距:每组之间有分隔线
  • 分组顶部按钮:按钮位于分组顶部(上方),居中或左对齐
  • 未启用按钮:灰置 + 悬停提示"当前阶段赛果尚未可录入"
  • 已应用状态:按钮应用后显示"已应用"标签(可重新打开弹窗查看,但无法修改已锁定字段)
  • 分段录入的 6 Tab 独立应用:详见第 9 章 9.1.2

跨分组依赖说明

场景说明
BT9 半全场依赖半场 + 全场半场录入后仅半场部分可用;需全场也录入后才可完整结算 BT9
事件触发类依赖进球明细结算人员在全场赛果录入弹窗的"进球明细"子模块每录入一粒进球,BT37 第 X 粒进球对应盘口即可结算(不必等全场全部录入)
BT158 反波胆依赖全场比分自动判定,不需要玩法级特殊录入
BT6 波胆赛中判输依赖实时比分推送,无任何按钮触发

7.3.6 自适应基准分组结算规则(核心规则)

本节是整个结算模块处理"同盘口多组基准分"场景的核心规则。所有相关章节(附录 N7 / 映射表 / 第 9.4 节 / settlement 第 6.1 节/第 6.8 节/第 7.3 节/第 8.1.1 节 / 第 12.15 节)均引用本节。

7.3.6.1 背景

滚球让球/大小类盘口的结算基准分 = 终场比分 − 下注时比分(每笔注单独立)。

关键业务约束

  • 盘口不支持本地新建盘口线,所有盘口数据来自 IM 数据源
  • 当 IM 在比分变化后对该盘口走"暂停-恢复"(同盘口 ID 继续接单)时,同盘口内会出现多笔"下注时比分"不同的注单
  • 此时同盘口内按基准分会自然划分为多组,各组结算结果可能不同且都正确

适用范围(硬约束)

  • ✅ 本节规则仅适用于常规单场赛事(EventTypeId = 2)的滚球让球 / 大小类盘口(BT1 / BT2 / BT32 / BT160 / BT161 / BT179 / BT180,及其半场变体)
  • ❌ 本节规则不适用于冠军赛事 / 长期盘口(EventTypeId = 1,如夺冠球队、晋级队伍、最佳球员等),冠军盘口按独立的 冠军赛事结算详情 模块处理,不涉及"下注时比分"概念
  • ❌ 本节规则不适用于独赢 / 波胆 / 总进球 / 双重机会 / 半全场等不受滚球影响的 BT(BT3 / BT5 / BT6 / BT7 / BT8 / BT9 / BT158 / BT159),这些 BT 无论赛前或滚球均用终场比分结算,不存在基准分组概念
  • ❌ 本节规则不适用于 L1 数据源盘口的自动派彩路径(L1 = IM 直接推送盘口终态状态字段,本地按 IM 状态字段跟随派彩,不走本地 BT 级判定;基准分组仅影响 L2 / L3 / L4 本地判定路径)
  • 数据源盘口降级到本地锁定态后仍适用(数据源超时未推送盘口终态 → 盘口解锁为"待手动结算" → 本地接管走本地结算引擎,见 第 8 章)。此时数据源盘口的结算路径等同于可操盘盘口的 L3 人工路径,若盘口内存在多组基准分(来源:数据源降级前 IM 走过"暂停-恢复"接新单),结算规则完全按本节处理

单关与串关子单的同构性(SSOT)

盘口级结算判定不区分注单来源(单关 vs 串关子单),仅按"盘口线 + 基准分组"划分作用域。具体对应关系:

维度单关注单串关子单
结算判定粒度盘口线 + 基准分组盘口线 + 基准分组
多组场景入口注单视图·单关注单行展开后弹窗(按组分区)注单视图·串关展开面板(每行代表所属的一个组)
跨组批处理入口弹窗内各组独立结算按钮统一导流到结算详情页盘口卡片(串关展开面板不复制多组分区 UI)
配对联动作用域同盘口线 + 同基准分组同盘口线 + 同基准分组
差额基线(二次结算)组级独立(见 15.4.4组级独立(同)

口径解释:串关子单的结算本质上仍是盘口级判定,只是注单归属的母单是一串多场赛事组合。盘口内一笔子单被选定结果后,该盘口内同组的全部注单(含单关 + 其他串关子单)按同一结果结算;跨组注单独立处理。这意味着多组场景下不需要在串关展开面板内再复制多组分区 UI(避免 UX 冗余),跨组批处理统一走盘口卡片入口。

7.3.6.2 分组识别规则(系统自动)

系统按每笔注单的"下注时比分"字段自动聚合:

  • 下注时比分相同的注单 → 归为同一组
  • 组数 = 盘口内不同"下注时比分"的数量
组数场景占比典型触发
1 组~90%盘口内无比分变化 / IM 比分变化后关旧挂新盘口
≥ 2 组~10%IM 比分变化后对同一盘口 ID 走"暂停-恢复"接新单

结算人员无需手动识别分组,系统自动判定。

7.3.6.3 UX 自适应策略

所有 L2/L3/L4 人工结算路径均按组数自适应:

结算路径1 组≥ 2 组
L1 IM 自动结算无感(IM 按注单级推结果,本地跟随)无感(IM 自动处理每组)
L2 系统预填弹窗预填 1 个结果(与现有一致)弹窗按组分区,每组独立预填
L3 人工录入录入终场比分 → 弹窗选 1 次结果录入终场比分 → 弹窗按组分区,各组分别选
L4 手动选择弹窗选 1 次结果弹窗按组分区,各组分别选(详见 第 7.3.6.3a)

7.3.6.3a L4 手动选择多组场景的 UX 具体化

L4 属于"IM 无法覆盖的 40 种小众玩法",无赛果可供系统推导,结算人员逐组手动选择结果。多组场景弹窗:

┌─ L4 手动结算:BT82 先进球队伍(含 2 组基准分)───┐
│                                                  │
│ ⚠️ 本盘口内存在多组基准分(L4 玩法)             │
│    结算人员需为每组分别选择结果(无系统预填)     │
│                                                  │
│ ┌ 组 1:下注时比分 0:0(100 笔,¥500,000)┐     │
│ │ 结算结果:                                │     │
│ │   ○ 主队先进球                            │     │
│ │   ○ 客队先进球                            │     │
│ │   ○ 无进球                                │     │
│ │ 预计派彩:—(选择后显示)                 │     │
│ └──────────────────────────────────────────┘     │
│                                                  │
│ ┌ 组 2:下注时比分 1:0(30 笔,¥150,000)┐      │
│ │ 结算结果:                                │     │
│ │   ○ 主队先进球                            │     │
│ │   ○ 客队先进球                            │     │
│ │   ○ 无进球                                │     │
│ │ 预计派彩:—(选择后显示)                 │     │
│ └──────────────────────────────────────────┘     │
│                                                  │
│ 进度:0 / 2 组已选                                │
│ 合计预计派彩:—                                   │
│                                                  │
│     [取消]   [确认(需两组都选)]                  │
└──────────────────────────────────────────────────┘

L4 多组操作规则

规则说明
结果选项每组独立选择;选项集合相同(与 L3 一致,按 BT 类型枚举)
提交前置所有组必须全部选定结果,否则"确认"按钮禁用
分组进度显示顶部显示"X / N 组已选"辅助结算人员感知进度
配对联动L4 玩法多为 SingleLineTable 或 LongList 渲染器,不涉及 MultiLineTable 配对联动
预计派彩每组在选择结果后立即显示该组预计派彩;合计派彩为各组累加
审计提交时为每组独立记审计日志,含:基准分组标识、笔数、投注额、人工选择结果

7.3.6.4 弹窗 UX 示意

1 组场景(盘口内全部注单下注时比分一致)

┌─ 盘口结算:BT1 全场让球 -0.5 ──────────────┐
│ 影响范围:100 笔注单,总投注额 ¥500,000     │
│ 结算结果:○ 主队赢  ○ 客队赢  ○ 走水       │
│ 预计总派彩:¥920,000                        │
│           [取消]  [确认结算]                 │
└────────────────────────────────────────────┘

≥ 2 组场景(盘口内出现多组基准分)

┌─ 盘口结算:BT1 全场让球 -0.5(含 2 组基准分)─────┐
│ ⚠️ 本盘口内存在多组基准分,请按组分别确认         │
│                                                  │
│ ┌ 组 1:下注时比分 0:0(100 笔,¥500,000)┐      │
│ │ 基准分推导:终场 2:1 → 净差值 0.5 > 0     │      │
│ │ 预填:● 主队赢                            │      │
│ │ 预计派彩:¥920,000                         │      │
│ └──────────────────────────────────────────┘      │
│                                                  │
│ ┌ 组 2:下注时比分 1:0(30 笔,¥150,000)┐       │
│ │ 基准分推导:2:1 − 1:0 = 1:1 → 净差值 -0.5 │     │
│ │ 预填:● 客队赢(主队输)                   │     │
│ │ 预计派彩:¥300,000                         │     │
│ └──────────────────────────────────────────┘      │
│                                                  │
│ 合计预计派彩:¥1,220,000                          │
│           [取消]  [确认全部分组]                   │
└──────────────────────────────────────────────────┘

7.3.6.5 联动规则

同盘口注单联动(对应 settlement 第 6.8 节):

场景作用域
1 组同盘口全部注单联动(与现有一致)
≥ 2 组同盘口线 + 同基准分组内联动;跨组独立

配对联动(MultiLineTable,对应 第 12.15 节):

场景作用域
1 组主队选赢 ⇒ 客队自动=输(与现有一致)
≥ 2 组配对作用于同一基准分组内;跨组独立

多组场景示例

  • 操盘手对组 1 某注单选"主队赢" → 组 1 内全部注单 + 同盘口线客队选项自动联动(客队=输)
  • 组 2 的 30 笔注单保持待结算,需单独处理
  • 操盘手对组 2 选"主队输" → 组 2 内全部注单 + 客队选项联动(客队=赢)

7.3.6.6 盘口卡片与进度展示

元素1 组≥ 2 组
卡片 Header与现有一致Header 下方补标签"含 N 组基准分"
基准分明细不展开点击标签可展开看每组下注时比分、笔数、投注额、基准分推导
结算进度盘口整体一个进度组级独立进度(如"组 1 已结 / 组 2 待结"),全部组结算后盘口进度 = 已结算

7.3.6.7 跨视图一致性

以下章节在处理滚球让球/大小类盘口时必须对齐本节规则:

章节适配点
settlement/06 第 6.1 节 结算逻辑链结算粒度 = 同盘口线 + 同基准分组
settlement/06 第 6.8 节 注单联动联动作用域 = 同基准分组
settlement/07 第 7.3 节 串关展开影响范围按基准分组
settlement/08 第 8.1.1 节 结算弹窗单组/多组自适应展示
settlement-detail/09.4 二次结算弹窗单组/多组自适应展示
settlement-detail/12.15 配对联动作用域 = 同基准分组
settlement-detail/15.4.4 多组差额基线二次结算时组级独立基线;循环计数按组维护
settlement-detail/附录 N7典型场景示例
settlement-detail/附录-映射表基准分定义补多组说明

字段计算口径说明
投注额Σ(该盘口所有注单投注额)
预计派彩 / 已派彩Σ(该盘口所有注单派彩额)待结算显示「预计派彩」,已结算显示「已派彩」
平台盈亏投注额 - 派彩额蓝色盈利 / 红色亏损

多基准分场景的 Footer 展示(对齐第 7.3.6.6 节第 13.3.3 节):Footer 默认展示盘口合计值(投注额 / 派彩 / 盈亏均为 Σ 各组之和,满足组级独立落账后求和结合律);点击 Header 下方的"含 N 组基准分"标签展开时,在 Footer 上方显示分组明细行:每组独立展示"组标识(下注时比分)+ 组投注额 + 组派彩 + 组盈亏",合计行置底;差额基线以组级独立记录供二次结算使用(跨组不串扰)。


7.5 卡片内嵌结算日志

每张卡片底部可展开的日志区域,展示该盘口的结算操作记录:

字段说明
时间HH:mm:ss
内容操作描述(如「系统自动结算:主队(-0.5) = 赢」)
警告标记二次结算/异常操作高亮显示

7.6 结算结果下拉选项

渲染器可选结果
MultiLineTable赢 / 输 / 赢半 / 输半 / 走水 / 取消 / 退款
SingleLineTable赢 / 输 / 取消 / 退款(无赢半/输半/走水)
Matrix赢 / 输 / 取消 / 退款
LongList赢 / 输 / 取消 / 退款

7.7 操作按钮状态

7.7.1 可操盘盘口

盘口状态结算按钮二次结算按钮
开盘中不显示(标记"开盘中")不显示
关盘 + 未选择结果禁用不显示
关盘 + 已选择结果启用(蓝色)不显示
已结算 + 赛事待结算灰色「已结算」不可点击显示「二次结算」按钮(可直接进入二次结算)
已结算 + 赛事非待结算灰色「已结算」不可点击「二次结算」按钮禁用,悬停提示"请先执行赛事驳回"
已取消不显示不显示

关盘 = 绝对终态,无人工开盘入口

7.7.2 数据源盘口

盘口状态结算按钮二次结算按钮
数据源接管态(任意状态)不显示(只读)不显示
待手动结算(超时解锁)启用(本地结算)不显示
本地锁定(已本地结算)不显示显示「二次结算」按钮(本地差额处理)

盘口状态完整定义和流转规则见第 18 章

赛事级前置限制(精细化,对齐 18.2.3 关键流转规则15.3.1 前置条件

  • 首次结算(关盘→已结算)/ 盘口级取消:赛事状态 = 待结算 或 异常态允许(行业做法:异常态下有明确赛果的盘口可正常首次结算,如腰斩时上半场类盘口);已结算 / 已取消时禁用
  • 盘口二次结算(已结算→关盘):仅赛事状态 = 待结算;其他状态禁用,鼠标悬停提示"请先执行赛事驳回"

数据源盘口的按钮展示不受此限制影响(本来基本只读)。

按钮粒度硬约束:结算 / 二次结算 / 取消等所有操作按钮均在盘口线级(MultiLineTable)或玩法级(其余渲染器)粒度上展示。选项级(Matrix 单元格、LongList 单选项、SingleLineTable 选项行、BT6/BT158/BT9 矩阵任一格子)不得出现以上任何按钮。完整粒度规则见 第 18 章 18.2.2 操作按钮粒度规则


7.8 盘口结算前置条件

只要满足以下两个条件,盘口即可执行结算,不需要等整个赛事完赛

条件说明
盘口必须已关盘关盘来源:数据源推送关盘(唯一来源)。操盘页与结算页面均不提供关盘入口;关盘 = 绝对终态,无人工开盘入口。如数据源误推送关盘,依赖数据源再次推送开盘信号自动响应。未关盘时不展示结算操作(标记"开盘中")。详见第 18 章关盘来源
该盘口所需赛果已确定不同判定时机类型的盘口,所需赛果字段不同,详见 7.8.1
BT6 波胆除外BT6 不需要关盘,赛中比分变化时系统实时扫描已无法中奖的选项标记为输(只判输不判赢,判赢需等最终比分确定后关盘)

7.8.1 盘口按判定时机分类

判定时机类型所需赛果典型 BT结算时机
上半场类 (1H)半场比分 + 半场扩展(角球/牌)+ 半场进球详情BT1-1H / BT2-1H / BT6-1H / BT9 半全场(半场部分)/ 半场角球类 / 半场牌类半场结束后(上半场弹窗应用时)
下半场类 (2H)【独立分类】下半场比分 + 下半场扩展(角球/牌)+ 下半场进球详情BT1-2H / BT2-2H / BT6-2H / BT24 / BT25 / BT26 / BT27 / BT28 / BT29 / BT30 / BT33 / BT34 / BT57 / BT19 / BT20 / BT291 等 / 下半场角球类 / 下半场牌类下半场结束后(下半场弹窗应用时,前置上半场已应用)
15 分钟段类段内比分BT48 / BT179 / BT180(15 分钟段)该段结束后
事件触发类进球明细 / 角球明细 / 首个事件时间轴BT37 第 X 粒进球队伍 / BT159 角球第 X 粒事件发生即可结算,可能早于终场
全场类 (FT)全场合计比分(= 上+下)+ 全场累计扩展 + 加时 + 点球大战BT1 / BT2 / BT3 / BT5 / BT7 / BT8 / BT158 / BT160 / BT161 等 / 全场角球类 / 全场牌类 / BT9 半全场(全场部分)/ 加时类(分区 B)/ 晋级类(分区 C)全场结束后(全场扩展弹窗分区 A / B / C 各自应用时)
比分变动触发类赛中实时比分BT6 波胆(赛中判输部分)比分变化时触发

事件触发类盘口的特殊性:这类盘口的"所需赛果"是赛中的具体事件(如第 X 粒进球队伍、第 X 粒角球由哪方发出等),事件发生时数据源返回相应字段,该盘口即可关盘并结算,完全不依赖终场比分。这是常规赛事内的特殊判定时机盘口,不是冠军类长期盘口(冠军盘口见独立模块 settlement-outright)。

关于下半场 (2H) 类的独立分类

  • 下半场比分本期改为独立录入(下半场弹窗录入;数据源开关 = 开时预填 = 数据源全场 − 半场,结算人员核对);不再采"派生到全场类"方案
  • 判定时机独立:下半场弹窗应用后 2H 类盘口立即可结算,不依赖全场扩展弹窗
  • 全场合计比分 = 上半场 + 下半场(只读合计)→ 在全场扩展弹窗分区 A 展示,用于 FT 类盘口结算
  • 时段比分维度第 6.2 节 盘口筛选工具栏),下半场单独一个「下半场 (2H)」tab,便于筛选下半场相关玩法

7.8.2 按判定时机独立结算

各盘口按自身判定条件走独立结算流程——半场结束后上半场类盘口可结算,第 3 粒进球发生后相关事件触发类盘口可结算,不必等到全场终场。

关于"赛事完赛":数据源在赛果数据中提供比赛结束时间字段(仅用于展示),但不单独提供"赛事完赛状态枚举"。赛事级"已结算"由结算人员在所有盘口完成结算后主动点击「结算赛事」产生。


7.9 结算操作反馈

操作成功反馈失败反馈
点击「结算」按钮盘口状态变为已结算(绿色),按钮变灰,派彩数据更新红色提示「结算失败:{原因}」+ 重试按钮
结算结果配对联动自动填入对方选项结果
盘口数据缺失橙色「缺少数据」标记 + 结算按钮禁用 + 提示文案
盘口未关盘不展示结算操作,标记"开盘中"(BT6 除外)

7.10 结算说明条

每张卡片 Header 下方展示一行结算规则说明:

BT说明文案
BT1比分差 vs 盘口线,判定赢/输/赢半/输半/走水
BT2总进球 vs 盘口线,判定赢/输/赢半/输半/走水
BT3根据比分直接判定主胜/平/客胜
BT5总进球奇偶判定单/双
BT6精确比分匹配,命中为赢
BT7总进球数匹配
BT8双重机会,每种结果 2 个选项赢
BT9半场结果 + 全场结果组合判定
BT158反波胆,精确比分未命中为赢

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