Skip to content
🚫 本页面不支持以下人工操作开盘 / 重新开盘 / 关盘 —— 统一由数据源推送触发(唯一来源)。关盘 = 绝对终态,无人工回退路径。
⚠️ 一期范围调整(2026-04-23) 已结算盘口赛果变化、VAR 改判等场景,一期不做自动重结算,系统仅在受影响的已结算盘口上标记提示"⚠️ 结算比分已发生变化,请检查盘口赛果",由结算人员主动发起「盘口二次结算」处理。正文相关章节规则保留作为二期设计参考。

第十二章 BT 级结算判定规则

12.0 适用范围与术语定义

12.0.1 本章适用范围

本章判定规则覆盖所有需要本地结算的场景。触发本地结算的条件:

场景说明
可操盘 BT(L2/L3)默认走本地结算。系统根据赛果 + 本章规则计算结算结果
IM 赛果未送达任何 BT(含不可操盘)均可能需要本地结算兜底
串关子单(所有)所有进入串关的盘口,不论来源(可操盘 / 数据源),其子单部分一律由本地结算引擎执行。赛果可从数据源获取,但判定规则由本地系统统一执行。详见第 14 章 14.2b

不可操盘 ≠ 无法本地结算。不可操盘仅表示本地不操盘(不手动调赔率),不代表系统无本地结算能力。当 IM 赛果未送达 或 该盘口进入本地锁定态(数据源超时后本地接管,含单关 + 串关子单统一由本地引擎处理,见 第 14.2b 节 串关盘口结算规则)时,系统必须能对不可操盘 BT 执行本章判定规则。

12.0.2 基准分定义

所有判定公式中的「基准分」取值取决于注单类型和时段:

时段赛前注单基准分滚球注单基准分
全场(FT)终场比分 X:Y下注后比分 = 终场比分 − 下注时比分
上半场(1H)半场比分 X:Y下注后比分 = 半场比分 − 下注时比分
下半场(2H)下半场比分(由下半场赛果录入弹窗独立录入,数据源开关 = 开时预填 = 数据源全场 − 半场,可核对 / 修正)下注后比分 = 下半场比分 − 下注时净比分
15分钟段该段比分 X:Y下注后比分 = 该段比分 − 下注时比分
角球同上,进球数替换为角球数同上

「全场比分」定义:常规 90 分钟 + 伤停补时的比分,不含加时赛和点球大战。

「下注时比分」:投注系统在接受滚球注单时记录并存储在注单表,结算时读取。

赛前/滚球判定规则总览表

BT玩法赛前基准分滚球基准分是否受影响
BT1让球最终比分下注后比分★ 受影响
BT2大小最终比分下注后比分★ 受影响
BT32客队大小最终比分下注后比分★ 受影响
BT160主队大小最终比分下注后比分★ 受影响
BT161角球客队大小最终比分下注后比分★ 受影响
BT17915分钟让球该段比分下注后比分★ 受影响
BT18015分钟大小该段比分下注后比分★ 受影响
BT3独赢最终比分最终比分不受影响
BT5单双最终比分最终比分不受影响
BT6波胆最终比分最终比分不受影响
BT7总进球最终比分最终比分不受影响
BT8双重机会最终比分最终比分不受影响
BT9半全场最终比分最终比分不受影响
BT37第X粒进球队伍进球明细进球明细不受影响
BT158反波胆最终比分最终比分不受影响
BT159角球第X粒进球角球明细角球明细不受影响

12.1 结算粒度

渲染器结算粒度适用 BT
MultiLineTable盘口线级BT1、BT2、BT32、BT160、BT161、BT179、BT180 及半场变体
SingleLineTable玩法级BT3、BT5、BT8、BT18、BT22、BT23、BT37、BT48、BT159
Matrix玩法级BT6、BT158、BT9
LongList玩法级BT7

滚球多基准分场景的粒度扩展:对 MultiLineTable 渲染器下的 BT1 / BT2 / BT32 / BT160 / BT161 / BT179 / BT180 及半场变体,当盘口内出现多组基准分时(数据源走"暂停-恢复"接新单,约 10% 场景),实际结算粒度扩展为"盘口线 + 基准分组";本章 §12.3 ~ §12.5(含让球 / 大小 / 独赢 1X2)及 §12.15 配对联动的各公式按组独立执行:系统对每组分别取其下注时比分推导基准分,分别代入公式判定结果;多组弹窗与组间隔离 UX 详见第 7.3.6 节自适应基准分组 核心规则。不受滚球影响的 BT(BT3 赛前路径除外 / BT5 / BT6 / BT7 / BT8 / BT9 / BT158 / BT159 / BT37)不存在基准分组概念,按原粒度执行。


12.2 结算前置条件

条件说明
盘口已关盘通用规则。关盘来源:IM 推送关盘(唯一)。关盘粒度跟随本章 12.1 节定义的结算粒度,详见第 18 章
BT6 波胆除外赛中比分变化时实时扫描,已无法中奖的选项标记为输(只判输不判赢)

12.3 让球类(BT1 及变体)

适用:BT1 全场让球、BT1-1H 上半场让球、BT179 15分钟让球。

公式:净差值 = 主队基准分 - 客队基准分 + 盘口线值

盘口线类型净差值主队结果客队结果
半球线(x.5)> 0
半球线(x.5)< 0
四分之一球(x.25)> 0.25
四分之一球(x.25)= 0.25赢半输半
四分之一球(x.25)= -0.25输半赢半
四分之一球(x.25)< -0.25
整数线(x.0)> 0
整数线(x.0)= 0走水走水
整数线(x.0)< 0

示例:比分 2:1,盘口线 -0.5

  • 净差值 = 2 - 1 + (-0.5) = 0.5 > 0 → 主队赢,客队输

示例:比分 2:1,盘口线 -1.0

  • 净差值 = 2 - 1 + (-1.0) = 0 → 走水

12.4 大小类(BT2 及变体)

适用:BT2 全场大小、BT2-1H、BT32 客队大小、BT160 主队大小、BT161 角球客队大小、BT180 15分钟大小。

公式

  • BT2/BT180:总进球 = 主队基准分 + 客队基准分
  • BT160:总进球 = 主队基准分
  • BT161:总进球 = 客队基准分

净差值 = 总进球 - 盘口线值,判定规则与让球类一致。

示例:比分 2:1,BT2 盘口线 2.5

  • 总进球 = 3,净差值 = 3 - 2.5 = 0.5 > 0 → 大赢,小输

12.5 独赢 1X2(BT3、BT48)

比分关系结果
主队 > 客队主胜=赢,和局=输,客胜=输
主队 = 客队主胜=输,和局=赢,客胜=输
主队 < 客队主胜=输,和局=输,客胜=赢

极端比分示例

  • 0:0 → 主队 = 客队 → 和局赢,主胜 / 客胜输
  • 5:0 → 主队 > 客队 → 主胜赢,和局 / 客胜输
  • BT3 选项始终含"主胜 / 和局 / 客胜"3 选项;两选项(无和局)变种按独赢让球规则处理,见 R1b 三方让球

12.6 单双(BT5)

条件结果
总进球为偶数(含 0)双=赢,单=输
总进球为奇数单=赢,双=输

BT5 不区分赛前/滚球,统一使用该时段最终总进球的奇偶判定,不使用「下注后比分」增量逻辑。


12.7 波胆(BT6)

精确比分匹配。选项比分 = 基准分 → 赢;≠ → 输。有且仅有 1 个选项赢。

赛中结算(比分变动触发):比分变化时系统触发重评估,若当前主队 > 选项主队 或 当前客队 > 选项客队 → 该选项无法实现 → 标记为输。不提前判赢。"其他比分"选项赛中不判定。

二次结算(全部注单回退):BT6 二次结算时所有注单统一回退为待结算(含赛中已判输的注单)。因为比分若回退(如 VAR 取消进球),原先"已无法中奖"的选项可能重新有效,为保持判定一致性,二次结算不区分赛中判输 / 终场判定,一律回退后按新赛果重算。


12.8 反波胆(BT158)

选项结构:5×5 + "其他" = 26 个选项(与 BT6 同结构,对应 IM BT158 BetTypeId 标准数据结构)。 判定规则:与波胆取反。选项比分 ≠ 基准分 → 赢(25 个);= 基准分 → 输(唯一 1 个)。 一期不做赛中结算(等基准分最终确定后判定)。


12.9 总进球(BT7)

选项进球数 = 总进球 → 赢;≠ → 输。总进球 ≥ 7 且选项为"7+球"→ 赢。

极端比分示例

  • 0:0 → 总进球 = 0 → "0球"选项赢,其余选项(1球 / 2球 / ... / 7+球)全输
  • 7:0 → 总进球 = 7 → "7+球"选项赢,其余全输
  • 10:0 → 总进球 = 10 ≥ 7 → "7+球"赢,其余全输(BT7 标准选项上限是"7+球")

12.10 双重机会(BT8)

比赛结果1X12X2
主胜
平局
客胜

每种结果恰好 2 赢 1 输。


12.11 半全场(BT9)

选项 = "半场结果/全场结果"组合(9 种)。实际半场 + 全场结果匹配 → 赢;其余 → 输。

示例:半场 1:0(主胜),全场 2:1(主胜) → "主/主"赢,其余 8 个输。


12.12 双方球队皆进球(BT18)

条件结果
主队 ≥ 1 且客队 ≥ 1"是"赢,"否"输
主队 = 0 或客队 = 0"是"输,"否"赢

12.13 零失球(BT22/BT23)

BT22 主队零失球:客队 = 0 → "是"赢;客队 ≥ 1 → "否"赢。 BT23 客队零失球:主队 = 0 → "是"赢;主队 ≥ 1 → "否"赢。

极端比分示例

  • 0:0 → 客队 = 0 主队 = 0 → BT22 和 BT23 都"是"赢(两个盘口同时中奖,互不冲突)
  • 2:0 → 客队 = 0 / 主队 = 2 → BT22 "是"赢、BT23 "否"赢
  • 0:3 → 客队 = 3 / 主队 = 0 → BT22 "否"赢、BT23 "是"赢
  • 2:3 → 两队均有进球 → BT22 / BT23 都 "否"赢

12.14 第 X 粒入球球队(BT37、BT159)

适用:BT37 第X粒进球队伍(进球版,全场/上半场/下半场)、BT159 第X粒进球队伍(角球版)。

依赖进球明细数据(或角球明细数据)。第 X 粒进球由主队打入 → "主队"赢;客队 → "客队"赢;总进球 < X → "无进球"赢。

数据缺失兜底:数据源有时仅推送总进球数 / 总角球数,不推送每粒事件的归属球队与时间。此时:

  • 系统无法自动判定 BT37 / BT159,盘口卡片显示「进球明细缺失」橙色提示(对齐 第 11.5 节
  • 结算人员在对应时段的赛果录入弹窗(上半场 / 下半场 / 全场扩展)的"进球明细"子模块人工补录每粒进球的归属球队、时间
  • 补录完成后系统按本节规则自动判定并预填盘口结果

12.15 结算结果配对联动

MultiLineTable 同一盘口线 + 同一基准分组的两个选项自动配对:

选项 A 结果选项 B 自动推导
赢半输半
输半赢半
走水走水
取消取消
退款退款

作用域(对齐 第 7.3.6 节 自适应基准分组 核心规则):

场景配对作用域
盘口内基准分组 = 1(~90%)同盘口线全部选项配对联动(与原行为一致)
盘口内基准分组 ≥ 2(~10%)配对作用于同一基准分组内;不同基准分组的配对互相独立

多组场景示例(盘口 BT1 全场让球 -0.5,含 2 组基准分):

  • 组 1 选"主队赢" → 组 1 客队自动 = 输
  • 组 2 未选 → 保持待结算(不受组 1 影响)
  • 组 2 选"主队输" → 组 2 客队自动 = 赢
  • 同一盘口线同时存在:组 1 主队赢/客队输 + 组 2 主队输/客队赢(都正确)

12.16 组合玩法结算规则

组合玩法由两个独立判定条件组合而成,两个条件分别按各自的基础规则计算,结果组合匹配选项。所有组合玩法均为不可操盘,走 L1 数据源自动结算;当 IM 未推送盘口终态时,本地系统可按以下规则基于比分兜底计算。

12.16.1 组合匹配机制

步骤 1:按基础规则 A 计算条件 A 的结果
步骤 2:按基础规则 B 计算条件 B 的结果
步骤 3:将"条件A结果 + 条件B结果"与各选项标签匹配
步骤 4:匹配的选项 → 赢,其余全部 → 输

12.16.2 组合玩法清单与判定规则

BT玩法名称条件 A(规则)条件 B(规则)选项示例判定
BT14独赢&大小独赢结果(R3)大小结果(R2)主胜&大 / 主胜&小 / 平&大 …A结果+B结果匹配→赢
BT15独赢&双方进球独赢结果(R3)双方是否都进球主胜&是 / 平&否 …A结果+B是否匹配→赢
BT46大小&双方进球大小结果(R2)双方是否都进球大&是 / 小&否 …A结果+B是否匹配→赢
BT55第X粒进球&独赢第X粒进球队伍(R10)独赢结果(R3)主队&主胜 / 客队&平 …A队伍+B结果匹配→赢
BT56双重机会&上半场双方进球双重机会结果(R8)上半场双方是否≥1球1X&是 / 12&否 …A结果+B是否匹配→赢
BT57双重机会&下半场双方进球双重机会结果(R8)下半场双方是否≥1球同上同上
BT58双重机会&双方进球双重机会结果(R8)全场双方是否≥1球同上同上
BT59双重机会&全场大小双重机会结果(R8)大小结果(R2)1X&大 / X2&小 …A结果+B结果匹配→赢
BT72独赢或双方进球独赢结果(R3)双方是否都进球主胜或是 / 客胜或否A=选项 或 B=选项→赢
BT75独赢或零封独赢结果(R3)任一方是否零封主胜或是 / 平或否A=选项 或 B=选项→赢

12.16.3 非组合的不可操盘玩法

以下不可操盘玩法不属于"两条件组合"模式,有独立判定逻辑:

BT玩法名称判定规则
BT13胜利差距净胜球 = |H−A|,匹配选项区间→赢
BT16/BT17主/客队精确进球该队进球数 = 选项值→赢
BT24/BT25两半场大于/小于上半场进球 vs L 且 下半场进球 vs L,同时满足→赢
BT26/BT27主/客队赢两个半场上半场该队赢 且 下半场该队赢→赢
BT28/BT29/BT30最高得分半场上半场总进球 vs 下半场总进球→匹配选项赢
BT33/BT34主/客队两半场都进球该队上半场≥1 且 下半场≥1→赢
BT35三方让球R1b(H+L vs A → 三选项)
BT39/BT40/BT41和局退款/主队赢退款/客队赢退款按独赢结果,平局或非中选项→退款
BT42/BT43主/客队单双该队进球数 mod 2
BT44/BT45主/客队零封胜该队赢 且 对手进球=0→赢
BT60/BT61主/客队总进球该队进球数匹配选项区间→赢
BT62多重波胆终场比分匹配选项中任一比分→赢
BT78球队获胜指定队伍胜→赢
BT19/BT20主/客队赢任一半场上半场或下半场该队赢→赢
BT36赢得剩余比赛下注后比分→谁赢得剩余部分
BT63/BT65半全场大小/总进球半场+全场各自判定后组合
BT86三方大小三选项匹配总进球区间
BT291双向最高得分半场上半场 vs 下半场总进球匹配

以上规则的完整玩法清单(含 sid 和时段分布)见赛果录入与玩法结算映射表。 本章 12.3~12.15 覆盖 17 种可操盘 BT 的完整规则;12.16 覆盖不可操盘 BT 的组合和独立规则。当 IM 未推送盘口终态需要本地兜底时,按上述规则基于比分计算。

体育操盘系统产品文档